Personnages Non-Joueurs - Malvinaland
Personnages Non-Joueurs (PNJ)
Cette section contient les informations détaillées sur les personnages non-joueurs de Malvinaland. Ces personnages sont essentiels pour guider les joueurs, enrichir l'histoire et faciliter la résolution des énigmes.
PNJ principaux
Madame Célestine de Lunargent

Rôle : Interprète des Rêves, guide principal des joueurs
Âge : 63 ans
Apparence : Grande et élancée, cheveux argentés coiffés en chignon complexe, yeux violet pâle, vêtements fluides aux teintes nocturnes
Voix : Mélodieuse et posée, avec une légère réverbération naturelle
Gestuelle : Mouvements fluides et précis, souvent accompagnés de gestes des mains traçant des symboles dans l'air
Accessoires caractéristiques :
- Châle aux motifs stellaires
- Collier de cristaux
- Carnet d'interprétation
- Baguette de saule
Traits de personnalité : Sage, patiente, parfois cryptique, profondément empathique, occasionnellement distante lorsqu'en communion avec le plan onirique
Phrases récurrentes :
- "Les rêves nous parlent toujours, mais savons-nous écouter?"
- "Dans le silence entre deux battements de cœur se cache tout un univers."
- "Ce que vous cherchez vous cherche également."
- "La spirale tourne toujours vers le centre, même lorsqu'elle semble s'en éloigner."
Présence dans les mondes : Principalement dans le Monde des Rêves, mais peut apparaître dans tous les mondes pour guider les joueurs à des moments clés.
Liliane "Lili" Cœur-de-Lumière

Rôle : Voyageuse Onirique, lien avec la princesse captive
Âge : 9 ans
Apparence : Petite et vive, cheveux châtain clair souvent en tresses désordonnées, grands yeux noisette lumineux, vêtements colorés et pratiques
Voix : Claire et enthousiaste, parfois chuchotante lorsqu'elle partage des "secrets"
Gestuelle : Énergique et spontanée, danse souvent en parlant, touche fréquemment les objets et les personnes
Accessoires caractéristiques :
- Collier de coquillage
- Carnet à dessins
- Petite lanterne
- Bracelet de fils colorés
Traits de personnalité : Joyeuse, intuitive, curieuse, parfois distraite par des choses invisibles aux autres, profondément loyale
Phrases récurrentes :
- "Mes amis invisibles m'ont dit que..."
- "C'est comme un jeu, mais pour de vrai!"
- "Je l'ai vu dans mon rêve hier soir!"
- "La princesse disait toujours que les secrets se cachent dans les endroits qu'on regarde trop pour vraiment les voir."
Présence dans les mondes : Se déplace librement entre tous les mondes, particulièrement présente dans le Monde des Jeux et le Monde des Rêves.
Le Gardien du Verger

Rôle : Protecteur du Monde du Verger, détenteur de connaissances ancestrales
Âge : Indéterminé (apparence d'un homme âgé)
Apparence : Silhouette robuste mais voûtée par les années, barbe blanche fournie, vêtements simples de jardinier, chapeau de paille usé
Voix : Grave et rauque, parlant lentement avec un accent rural prononcé
Gestuelle : Économe en mouvements, mains calleuses toujours occupées à manipuler des outils ou des plantes
Accessoires caractéristiques :
- Sécateur ancien
- Sacoche en cuir contenant des graines
- Carnet d'observations botaniques
- Flûte en bois d'olivier
Traits de personnalité : Patient, observateur, attaché aux traditions, méfiant envers les étrangers mais profondément bienveillant une fois la confiance établie
Phrases récurrentes :
- "Les arbres parlent à ceux qui savent écouter."
- "Chaque fruit a son temps, chaque graine sa saison."
- "Ce n'est pas la hauteur de l'arbre qui compte, mais la profondeur de ses racines."
- "Le verger garde ses secrets depuis bien avant ma naissance."
Présence dans les mondes : Principalement dans le Monde du Verger, fait occasionnellement des apparitions dans le Monde de la Grange.
Conseils d'interprétation
Préparation
- Familiarisez-vous avec l'histoire : Connaissez bien le background et les motivations de votre personnage.
- Pratiquez les phrases clés : Maîtrisez les expressions caractéristiques pour les utiliser naturellement.
- Préparez les accessoires : Rassemblez tous les éléments nécessaires à votre costume.
- Anticipez les questions : Préparez des réponses aux questions probables des joueurs.
Pendant le jeu
- Restez dans le personnage : Maintenez la voix, la gestuelle et l'attitude de votre PNJ.
- Adaptez-vous aux joueurs : Ajustez vos indices selon la progression et les difficultés rencontrées.
- Guidez subtilement : Aidez les joueurs sans résoudre les énigmes à leur place.
- Créez des moments mémorables : Utilisez des révélations dramatiques ou des moments d'émotion.
Après le jeu
- Recueillez les retours : Notez les réactions des joueurs à votre personnage.
- Partagez vos observations : Communiquez avec les autres organisateurs sur ce qui a fonctionné.
- Affinez votre interprétation : Ajustez votre approche pour les sessions futures.
Fiches détaillées
Pour accéder aux fiches complètes de chaque PNJ, incluant les dialogues spécifiques pour chaque énigme et les variations selon les groupes d'âge, cliquez sur les liens ci-dessous :